Dione nas TIC' s
terça-feira, 17 de dezembro de 2013
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Atividade 2.12
Navegar
pela Wikipédia e pelo Wikcionário
Ao exemplo da Wikipédia,
o Wikcionário é um
dicionário on-line livre, um projeto web multilíngue pertencente à Wikimédia
Foundation (projeto gêmeo da Wikipédia), com a finalidade de criar um
dicionário eletrônico de conteúdo livre, disponível em mais de 172 línguas
diferentes. O Wikcionário é escrito
colaborativamente por voluntários que usam o software Wiki, permitindo
que os artigos possam ser alterados e modificados por quase todas as pessoas de
acesso ao site.
Ele tem como
foco a descrição das palavras, a etimologia, a pronúncia, a classe
gramatical, a forma verbal, as expressões, a apresentação de sinônimos e
antônimos, a tradução para outros idiomas e conceitos relacionados. O Wikcionário
descreve todas as palavras de todos os idiomas com definições em
português.
Por fim, Wikipédia
e Wikcionário são ferramentas de
pesquisa que auxiliam professores e alunos no processo educativo,
pois possuem um rico acervo de informações dos mais diversos conteúdos,
nas mais diversas línguas.
Cursista: Dione Mara
dos P. Ferreira
Atividade 2.11
Atividade
2.11
Visita
a Wikipédia
Wikipédia em português, Wikipédia em língua portuguesa ou Wikipédia lusófona é a versão (ou edição) em língua portuguesa da Wikipédia, a enciclopédia de licença
livre. A palavra lusófona refere-se a um país ou povo que tem como língua
oficial o português.
A
Wikipédia é um exemplo de hipertexto
“gigantesco”, é um ambiente virtual livre, uma enciclopédia online, colaborativa, multilíngue,
escrita por pessoas de várias regiões do mundo. O termo wiki provém do havaiano wiki-wiki que quer dizer “rápido”, “veloz”,
“célere”, deste modo, se a sua pesquisa tem pressa, visite a Wikipédia. A navegação pela Wikipédia significa trazer uma
enciclopédia para o mundo digital, facilitando a pesquisa. Por meio deste
recurso, os alunos e pesquisadores podem ter acesso a uma enorme quantidade de
informação. O papel do educador é de transformar estas “informações” em “formação”
para o aluno, garantindo-lhe o acesso ao seu desenvolvimento educacional,
apresentando caminhos alternativos para uma pesquisa mais aprofundada dos temas
trabalhados em sala de aula. É um site
que melhora os conhecimentos de forma rápida e cômoda, que permite ao pesquisador
navegar por vários assuntos de seu interesse, através de cliques. Mas, por ser
livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito,
modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cópia e
modificação. O que é publicado na Wikipédia
muda todo dia, contudo se percebermos que a página foi alterada indevidamente
pode-se voltar às páginas anteriores, uma vez que estas ficam gravadas e
guardadas. Por ser um ambiente colaborativo, os verbetes (que possuem abas cujo
nome é editar), podem ser modificados por qualquer pessoa cadastrada, mas
muitas vezes não qualificada, através de navegadores comuns. Dessa
forma é possível encontrar contribuições equivocadas, acarretando assim alguns
problemas no nível de confiabilidade, porém, segundo alguns analistas de sites, a Wikipédia é, em sua maioria, composta por contribuições confiáveis.
Cursista: Dione Mara
dos P. Ferreira
Atividade 2.10
Atividade 2.10
Registro Digital da Experiência
Título da atividade: Plantando
o saber com a mão na terra
Apresentação
da atividade: O piloto do projeto “Plantando o saber com
a mão na terra” foi apresentado na Conferência Nacional Infanto Juvenil Pelo
Meio Ambiente – CNIJMA, realizada na Escola Estadual Monteiro Lobato, no dia 30
de agosto de 2013. A Comissão de Meio Ambiente e Qualidade de Vida na Escola –
COM-VIDA organizou a Conferência com o tema “Vamos Cuidar do Brasil com Escolas
Sustentáveis” criando um momento em que estudantes, professores e demais
interessados reuniram-se para dialogar sobre como transformar sua escola em um
espaço educador sustentável, constituindo-se, assim, em um lócus privilegiado
para aprofundar o debate sobre o tema da Conferência em nível local.
Aproveitando esse momento, nos engajamos no projeto da professora Sandra Mendes,
colaborando efetivamente com as orientações quanto às pesquisas e ao uso das
tecnologias disponíveis em nosso laboratório para a realização dos trabalhos. O
projeto da professora Sandra “Plantando o saber com a mão na terra” tem como
objetivo a construção de uma horta escolar orgânica, utilizando material
alternativo, valorizando o prazer de relacionar-se com o meio ambiente. A horta
inserida no ambiente escolar é um laboratório vivo que possibilita o
desenvolvimento de diversas atividades pedagógicas em educação ambiental e
alimentar, o uso de tecnologias unindo teoria e prática no processo de ensino e
aprendizagem.
Apesar
de seguirmos todos os passos para criar de uma Web Quest, optamos por realizar
a atividade através do hipertexto, utilizando todos os recursos e ferramentas
que a web nos oferece.
Introdução: Reunimos
os alunos no Laboratório de Informática para apresentar a proposta. Material
explicativo impresso foi distribuído com os alunos que interagiram dando
sugestões.
Tarefa:
Iniciamos as pesquisas buscando informações sobre o assunto. Não houve
dificuldades, pois essa é uma atividade comum para os nossos alunos, porém, a pesquisa
orientada usando hipertexto foi bem mais proveitosa, pois os alunos compreenderam
com mais clareza que ao abrir os links,
obtêm-se informações de forma rápida e flexível e que estes complementam o
texto principal, sem contar que sons, imagens, cores e animações se agregam a
esses recursos tornando a pesquisa muito mais atraente. De posse do material
pesquisado, partimos para o desenvolvimento do projeto, inicialmente com a
construção de uma maquete para apresentar na Conferência Nacional Infanto
Juvenil Pelo Meio Ambiente.
Com
o mesmo material orientamos um debate em relação aos insumos: as ferramentas
necessárias para a preparação do solo, adubos e compostos orgânicos, a
localização da horta e organização dos canteiros, os tipos de hortaliças a serem
plantadas, as sementes e o material alternativo para delimitação dos canteiros.
Diante do exposto, ficou clara a necessidade de voltar às pesquisas para obtenção
de mais informações.
Processo: No
decorrer das atividades foi necessária a busca de parcerias para implementação
e manutenção da horta. Juntamente com a professora Sandra e uma equipe de alunos,
buscamos parcerias com a Embrapa, que se propôs a nos dar as orientações
necessárias, com pais de alunos e amigos da escola. Outro grupo de alunos
traçou estratégias para a coleta de material alternativo (garrafas pet) e outra
equipe criou o logo do projeto.
Recursos: Orientamos
a visita a alguns sites para as
consultas. Blogs relacionados ao tema também foram consultados.
Avaliação: Alguns
critérios foram estabelecidos para avaliar o grau de participação nas
atividades propostas.
1. Participou
ativamente nas atividades cooperando com o grupo. Trouxe informações
importantes para discussão. O resultado de sua participação foi relevante;
2. Participou
nas atividades cooperando com o grupo. Discutiu com os colegas sobre os temas
propostos. O resultado da sua participação foi bom;
3. Participou
pouco nas atividades. A sua contribuição para a realização dos trabalhos foi
regular;
4. Esteve
presente, mas não há registro da sua contribuição.
Conclusão:
Esperamos com esse trabalho mostrar a cada participante o quão importante é
aliar-se as tecnologias, digitais ou não e o quão possível é agregar teoria e
prática em benefício do meio ambiente e do processo de ensino e aprendizagem.
Cursistas:
Lúcia Linhares
Francisca
Vanúzia
Dione
Mara
Helen
Gleyce
Leonardo
Tupinambá
Abertura da Conferência
Apresentação do Projeto
Explanação do Projeto
Pesquisa no Laboratório
Orientações dirigidas
Professoras Cursistas
Conhecendo o espaço
Medindo o local da horta.
domingo, 6 de outubro de 2013
Atividade
2.8
Análise
do percurso e preparo dos caminhos
O planejamento da atividade foi
elaborado a partir da Conferência Nacional infanto Juvenil pelo Meio Ambiente
realizada na Escola Monteiro Lobato com o tema “Os Quatro Elementos: Água,
Terra, Fogo e Ar”. Surgiu então a ideia de apoiarmos um trabalho para que
pudéssemos orientar todas as pesquisas usando as ferramentas estudadas na
unidade 2 e para fazermos uso dos equipamentos tecnológicos disponíveis no
nosso laboratório. O nosso trabalho traz a proposta de construir uma horta
escolar com materiais alternativos. A
turma participante da nossa atividade recebeu com entusiasmo a nossa proposta e
ficaram motivados para a realização das atividades sugeridas. Para facilitar as
orientações, trabalharemos com duplas para que possamos dar mais assistência e
orientação quanto às ferramentas a serem usadas.
Além das ferramentas de mídia,
hipertextos, visitas a blogs e fotologs, consta no nosso planejamento o uso do
Data Show, da Lousa Digital, de impressoras, câmeras fotográficas, celulares,
calculadoras e fitas métricas para cálculos e
medição dos canteiros, e a criação de um blog para a turma postar todas
as etapas do projeto.
quarta-feira, 4 de setembro de 2013
Atividade 1.6
Atividade 1.6
Nome do cursista: Dione
Passos
Projeto: Fotonovela
Série: 8º Ano
Descrever:
·
Por que
escolheu esse projeto?
Por
se tratar de um texto sincrético, a fotonovela integra componentes distintos em
uma síntese e pode-se trabalhar literatura, gramática, recursos tecnológicos
como a fotografia, o computador, a impressora entre outros, ao mesmo tempo. A
fotonovela utiliza a fotografia numa montagem similar a das histórias em
quadrinhos, portanto, são fáceis de produzir, pois cada fotografia corresponde
a uma cena e as falas são sinalizadas por balões, isso facilita para os alunos
o processo de criação. Os temas apresentados nas fotonovelas geralmente são temáticos
de conflitos amorosos com final feliz, os jovens se identificam com temas que
falam de amor, de paixão, de romantismo e com o famoso: “felizes para sempre”.
É, portanto, um projeto de fácil planejamento e execução.
Mediante
esses fatos, produzir imagens, criar histórias próprias ou releituras, ter as
produções exibidas e comentadas por outras pessoas, além de estimular a
criatividade, contribui para a formação do individuo mais ativo e crítico
em reproduzir a sua própria realidade.
·
Como foi
desenvolvido?
û Discussão
do tema fotonovela para sondar o que os alunos já sabem sobre o assunto;
û Pesquisa
livre na internet sobre o tema;
û Compartilhamento
em grupo das descobertas a cerca do tema;
û Identificação
do gênero fotonovela:
û Criação,
adaptação e escrita da história (coletiva ou em grupo);
û Criação
de personagens, figurinos e caracterização;
û Montagem
de cenário e sessões de fotos;
û Construção
e edição da fotonovela;
û Revisão
e finalização da fotonovela para impressão e apresentação eletrônica;
û Apresentação
da fotonovela para a comunidade escolar.
·
Quais
conceitos curriculares os alunos utilizaram?
O
processo de criação de uma fotonovela constitui-se num trabalho
interdisciplinar, no sentido de que pode envolver várias disciplinas como
Português, Artes, História, Geografia, Informática, as quais, com seus
respectivos professores, darão suporte às tarefas envolvidas no processo,
entretanto, a confecção foi desenvolvida, prioritariamente, nas aulas de
Informática sob a orientação do professor orientador de tecnologias.
·
Quais
recursos tecnológicos foram utilizados?
Toda
a experimentação foi construída com a utilização de máquinas fotográficas,
celulares com câmeras e efeitos de programas presentes em quase todos os
computadores, ou seja, as ferramentas para a composição desse trabalho são
acessíveis tanto para os professores quanto para os alunos, uma vez que essas
mesmas ferramentas estão presentes no cotidiano escolar e social de ambos.
·
Cite os
principais pontos positivos dessa experiência e os pontos que suscitaram
preocupações ou dúvidas.
Apesar
da maioria dos jovens não terem vivido a época das fotonovelas, o projeto foi
de fácil execução, pois, a exemplo das histórias em quadrinhos, a fotonovela
usa a mesma técnica de imagem + texto facilitando a criação das histórias. Além
disso, a utilização de meios tecnológicos e digitais presentes no dia-a-dia dos
alunos motivam e facilitam a experimentação dessa proposta que, de modo
divertido, pode refletir e analisar o contexto no qual os alunos estão
inseridos. Nesse contexto a fotonovela teve um grande potencial para ser
utilizada como instrumento de aprendizagem.
Cursista:
Dione Passos
terça-feira, 3 de setembro de 2013
Atividade 1.4
Pesquisa
e Análise
A necessidade de transformar a sala
de aula tem levado a maioria das escolas públicas e privadas ao uso de novas
tecnologias e a repensar novas metodologias na tentativa de construir um
currículo que contemple os interesses dos alunos e as mudanças globais que
ocorrem tão rapidamente. Dessa forma o uso de tecnologias e, principalmente, o
uso do computador, têm lugar de destaque no cenário educativo. Pressupondo-se
que a possibilidade de interagir com outros sujeitos seja o fundamental papel
do uso das tecnologias na escola, é de se esperar que cada vez mais os
professores, ao fazerem seus planejamentos, introduzam o uso das tecnologias
objetivando a melhoria do ensino e da aprendizagem e a preparação dos jovens
para o mercado de trabalho.
O aprender por aprender já não existe. Hoje,
os alunos necessitam saber para “que” e “por que” precisam saber determinado
assunto. Isso é aprendizagem significativa. A internet invade nossos lares com
todas as suas possibilidades, fazendo o impossível tornar-se possível, como
navegar pelo corpo humano e visualizar a Terra do espaço sem sair do lugar. É
difícil, portanto, prender a atenção do aluno em aulas feitas do conjunto lousa
+ giz + professor. Então, por que fazer o mesmo quando se pode fazer diferente?
Uma vez que os alunos gostam de aulas que utilizam a tecnologia, por que não
aproveitar essa oportunidade e usá-la a seu favor?
Quanto à pesquisa, o resultado mostrou que
alguns professores ainda são alheios às novas tecnologias pelo simples fato de
desconhecerem recursos simples que poderiam fazer a diferença em suas aulas.
Outros demonstraram conhecimento em relação ao uso de várias tecnologias citando
principalmente o uso da internet, textos impressos, textos digitais,
apresentação multimídia, páginas da Web, vídeos, áudio, imagens e jogos.
É importante lembrar que haja, não apenas uma
revolução tecnológica nas escolas, mas a necessária revolução na capacitação
docente. Utilizar o computador em sala de aula ou no Laboratório de Informática
talvez seja o menor dos desafios do professor: utilizar o computador de forma a
tornar a aula interativa, criativa e significativa é que parece realmente
preocupante. O simples fato de transferir a tarefa do quadro-negro para o
computador não muda uma aula. É fundamental que a metodologia utilizada seja
pensada em conjunto com os recursos tecnológicos que a modernidade oferece. O
filme, a lousa interativa (que as escolas estão recebendo), o computador, etc.,
perdem a validade se não se mantiver o objetivo principal: a aprendizagem.
Assinar:
Postagens (Atom)